Le texte qui suit est extrait d'un document que j'avais rédigé dans le cadre d'un bilan de compétences (janvier 2004) et que vous pouvez consulter en intégralité au format PDF ici.
Mon approche pédagogique
Lorsque j'ai commencé à travailler à la FOL de la Vienne, j'avais déjà 8 ans d'animation derrière moi dont un et demi en milieu hospitalier. Mais je n'avais encore jamais été le porteur d'un projet pédagogique complet comme celui des classes découvertes. Dès le départ, il m'a été demandé de rédiger le nouveau projet pédagogique. Cela m'a permis de structurer, avec l'aide de mon chef de service, mon approche de l'animation multimédia. Un mois après le début de mon contrat, je commençais l'accueil des premières classes.
Cette animation de grande envergure soumise aux contraintes de l'outil informatique m'a complètement rigidifié. Pendant mes deux premières années, j'étais très directif, centré sur la réalisation à rendre aux professeurs à la fin du séjour, tendu vers la maitrîse de l'ordinateur par les enfants. Ce n'est qu'au milieu de ma deuxième saison de classes que j'ai « levé le nez du guidon ». Je me suis rappelé que l'informatique n'était qu'un moyen, et non une fin en soi. Je me suis alors recentré sur les enfants et sur l'animation plutôt que sur le projet et la technique.
Mon approche s'est trouvée plus libre et mes objectifs se sont précisés. Les seules évolutions qui suivirent ont concerné les outils que j'utilisais pour les atteindre. Voici quelques bribes de l'esprit qui m'habitait lors de mes 3 dernières années et demi d'animation multimédia :
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Initier, démocratiser l'accès à l'informatique : appréhender l'informatique autrement que par la technique, apprendre à décrypter et à comprendre les informations proposées sur Internet ou un Cd-rom, démystifier et développer l'esprit critique en passant du côté de la réalisation.
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Placer l'enfant en confiance : dédramatiser l'utilisation de l'outil informatique, créer des binômes de travail.
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Épanouir l'enfant acteur et créateur, développer son autonomie : établir un projet simple et facilement compréhensible permettant à l'enfant de se l'approprier, lui expliquer les objectifs du projet et ses différentes phases, alléger la charge de l'enfant pour lui permettre d'appréhender tous les domaines du projet tout en ne dénaturant pas son travail.
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Valoriser l'enfant à travers le groupe : valoriser son opinion tout en développant le dialogue, respect de la parole et du travail de l'autre, souligner l'intégration de son travail dans l'oeuvre collective, permettre le droit à l'erreur c'est à dire rendre l' erreur « éducative ».
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Responsabiliser l'enfant dans la réalisation collective : favoriser l'entraide et l'échange de savoirs, lui faire comprendre que sa création (dans sa forme et son contenu) diffusée sur Internet dépasse sa sphère personnelle, celle du groupe et même de l'école.
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Respecter les rythmes naturels de l'enfant : travail par demi classe en périodes d'une heure, tenir compte de la fatigue de fin de semaine ou de l'excitation de l'arrivée.






























